• 未知 发布于 2008-07-11 16:22:21
    网络游戏 世界知名互联网公司Google公司近期在美国公开了其开发的基于Web的虚拟世界网络游戏《Lively》。即将开放测试的《Lively》,将只提供测试用的角色与部分家具,未来计划将添加更多内容供玩家分享。
    已有0个意见 | 29 次打分 | 平均分:1.8分
  • 未知 发布于 2008-07-10 15:44:12
    网络游戏 腾讯游戏运营的首款3D纯正中国风美术片网游《寻仙》内测将于今日15:00起正式启动。《寻仙》由腾讯独家代理运营,是北京像素软件耗时三年开发的QQ平台首款3D网游大作。
    已有0个意见 | 42 次打分 | 平均分:1.8分
  • 未知 发布于 2008-07-10 15:42:39
    网络游戏 由国内顶尖网游开发商火石软件自主研发的中国第一款网游2.0代表作《游戏人生》,具有特色显著的“天赋技能、武器改造、精灵兽、玩家创造”四大亮点系统,它致力打造一个高度仿真的社会,为广大玩家呈现出一个美丽有趣的网游2.0新世界。
    已有0个意见 | 67 次打分 | 平均分:3.0分
  • 未知 发布于 2008-07-10 15:42:39
    网络游戏 《幻想学园》必将成为7月最强势的网游精品,惊险刺激的暑期探险之旅将从这里眩酷起航。广大玩家可通过以下二种方式领取珍贵内测激活码:①进入《幻想学园》官方论坛,参加丰富多彩的论坛活动领取内测激活码;②参与我们合作媒体举办的发号活动,领取激活码。
    已有0个意见 | 26 次打分 | 平均分:4.9分
  • 未知 发布于 2008-07-10 15:42:39
    网络游戏 但我们希望“星际争霸2”和“暗黑破坏神III”能成为让“魔兽世界”的玩家同时喜爱的游戏。当星际争霸2和暗黑破坏神3的开发团队完成当前任务后,我们会进行这样的讨论,不过那是一段很长的路。
    已有0个意见 | 24 次打分 | 平均分:2.7分
  • 未知 发布于 2008-07-10 15:42:39
    网络游戏 今天为大家带来的是一款全JAVA网游《Wurm Online》的新截图。游戏完全摈弃了传统网络游戏的升级系统,玩家的角色以技能的多少和所受到的不可愈合的创伤的数量程度来衡量区分。
    已有0个意见 | 101 次打分 | 平均分:1.2分
  • 未知 发布于 2008-07-10 15:42:39
    网络游戏 7月8日,江民科技发布了2008年上半年十大病毒排行。根据江民全球病毒监测网(国内部分)、江民病毒预警中心、客户服务中心等多个部门联合监测统计,综合病毒的破坏能力以及传播范围, 2008上半年度十大病毒排行如下:
    已有0个意见 | 73 次打分 | 平均分:2.8分
  • 未知 发布于 2008-07-10 15:38:36
    单机游戏 腾讯科技讯北京时间7月10日消息,九城今日宣布,它将于近期开始内测《劲舞团》续作《Audition 2》。”  《Audition 2》是由韩国著名网络游戏开发商T3开发的休闲舞蹈类网络游戏《劲舞团》的续作。
    已有0个意见 | 23 次打分 | 平均分:2.6分
  • 未知 发布于 2008-07-09 16:47:59
    网络游戏 整个画面的背景色则是让人感到舒适悦目的山水绿,显得是那样的生机勃勃。《名将》是以我国群雄并起的三国时代作为游戏背景的国产民族网游,画面绚烂细腻,游戏系统丰富独特。
    已有0个意见 | 43 次打分 | 平均分:4.0分
  • 未知 发布于 2008-07-09 16:47:58
    网络游戏 “中国网游业竞争日趋激烈,通过第三方支付的线上直销已成为网游销售模式趋势。截止目前,国内前十五大的网游厂商中,除盛大、网易等少数公司外,已经有2/3与第三方支付公司支付宝展开合作。
    已有0个意见 | 127 次打分 | 平均分:2.3分
  • 未知 发布于 2008-07-09 11:22:24
    网络游戏 高考结束后,对于苦读了十几年书的莘莘学子来说,总算告一段落,可以好好歇歇了,而对于近三个月的暑假生活,狂欢、游戏、聚会、学车成了高中毕业生们生活的主题。像朱彦云一样为球着迷的考生还有很多,各个的生物钟都因为看比赛颠倒了,完全成了“夜猫子”。
    已有0个意见 | 12 次打分 | 平均分:4.7分
  • 未知 发布于 2008-07-09 09:30:48
    网络游戏 因为儿子酷爱网游,马云曾发誓这辈子绝不做网游,但这并不等于他创办的阿里巴巴集团排斥网游。玩网游的市民都知道,半夜玩网游把装备打完,出门购买点卡充值是再扫兴不过的事情。
    已有0个意见 | 27 次打分 | 平均分:3.9分
  • 未知 发布于 2008-07-08 20:45:12
    网络游戏 网络游戏的发展速度在近几年中有着质的飞跃,不仅是网游开发数量和制作周期,即使是在游戏模式上,也开始了诸多新方法的尝试。保持一款游戏的长期,稳定,会让游戏自身的内容产生程序以外的虚拟交易价值,而目前国内游戏的虚拟价值表现力,其实并未达到及至。
    已有0个意见 | 101 次打分 | 平均分:1.1分
  • 未知 发布于 2008-07-06 09:26:41
    网络游戏 早在2006年初,火石CEO吴锡桑(Fishman)就提出了“网游2.0”的概念,并制订了《游戏人生》的产品开发计划。2007年4月,《游戏人生》率先开启了原型测试,被业界誉为第一款中国版的“第二人生”(SecondLife),并在业内引爆了一场关于“网游2.0”概念的激烈讨论。
    已有0个意见 | 23 次打分 | 平均分:2.9分
  • 未知 发布于 2008-07-06 09:21:38
    网络游戏 以下即所谓的“官方公告”,虽然逻辑不清语病百出,甚至还有错别字,但大家还是将就点看吧:并且我们每推出一个游戏玩法,都根据客户需要制作和修改,玩家也可以自己提出需要什么游戏功能,我们尽量制作出来。
    已有0个意见 | 89 次打分 | 平均分:2.6分
  • 未知 发布于 2008-07-03 17:15:41
    网络游戏 由荷兰游戏厂商Funcom公司开发的大型多人网络角色扮演游戏《科南时代:希伯来人的冒险》(Age of Conan:Hyborian Adventures),近期宣布注册用户突破70万大关。截止到近期,该游戏的玩家注册用户已经累计突破70万大关。
    已有0个意见 | 78 次打分 | 平均分:2.4分
  • 未知 发布于 2008-07-03 17:09:53
    单机游戏 金山软件今天严正声明,为了给所有玩家一个健康绿色、公正公平的游戏环境,将对使用外挂破坏健康正常游戏秩序的行为说不,对所有使用外挂谋取非法利益的伪玩家说不。并且将坚定不移、毫不手软的与非法行为展开斗争。
    已有0个意见 | 51 次打分 | 平均分:3.3分
  • 未知 发布于 2008-07-02 18:46:09
    网络游戏 7月1日,“巨人网络入股51.com——暨社区战略新闻发布会”于上海举办。”  史玉柱认为,强化网络游戏的社区建设和社交功能是巨人网络的重要战略之一,网络游戏社区化将提升用户忠诚度和产品生命周期。
    已有0个意见 | 73 次打分 | 平均分:4.2分
  • 未知 发布于 2008-07-02 18:45:33
    网络游戏 以下数据来自韩国游戏资讯网站MUD4U,7月1日最新韩国新游期待排名。
    已有0个意见 | 123 次打分 | 平均分:2.6分
  • 未知 发布于 2008-07-02 18:45:33
    网络游戏 作为《CTRacer》(中文名:《飚车》)的韩国运营商,韩国现代数码于今年6月末召开全体员工大会,正式宣布解散其开发本部。另据消息,日本世嘉已令韩国现代数码近期内停止游戏内收费道具的销售,并将于几个月后关闭韩服。
    已有0个意见 | 22 次打分 | 平均分:1.1分

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