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美国东部时间11月12日17:00(北京时间11月13日6:00)消息,网易(Nasdaq:NTES)今天发布了截至9月30日的2008财年第三季度未经审计财报。-按照美国通用会计准则,网易第三季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益均为0.36美元,上一季度每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为0.53美元和0.50美元,去年同期每股美国存托凭证基本和摊薄收益分别为0.31美元和0.29美元。
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9月3日,盛大公布08年第2季度财报,实现净营业收入8.38亿元人民币,比去年同期增长48.4%,比上个季度增长7.4%;运营利润3.36亿元人民币(4890万美元),比去年同期增长37.4%。持续实现同比大幅增长,业绩再次超出了华尔街的预期。
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再次启动股票回购计划。该回购计划的消息公布后,巨人股价在纽约证券交易所常规交易中报收于9.63美元,较上一交易日上涨0.23美元,涨幅为2.45%。
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塞浦路斯游戏开发商Troxit Services Ltd及其全资子公司Panzar Studio宣布,他们已经获得Crytek授权,将利用CryENGINE 2引擎打造一款MMORPG网络游戏——《Forged by Chaos》。
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最近韩国玩家们对韩国网络游戏里的任务的不满与日俱增。▲任务策划-网络游戏新课题 随着海外大作陆续发布,韩国玩家们开始呼吁韩国产网络游戏中的任务也应该通过细致的策划之后制作。
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最近,韩国新出网络游戏挑战现有人气旺的老网络游戏的几乎都以失败而告终。一位专家称,韩国国内网络游戏因害怕失败跟着成功的老游戏走或无法脱离现有的形态。游戏开发者要知道,玩家所希望的并不仅仅是画面不错的游戏,而是能体验另类乐趣的游戏。
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日前,韩国游戏市场上开始陆续出现特色体育为题材的体育网络游戏。韩国娱美德公司旗下的《Street Gears》采用了独特的游戏类型“MMO成长型溜冰竞速”,游戏里玩家将体验竞速的同时还能体验MMORPG乐趣。
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以骑士团风格为特色的MMORPG《GRASEN》近日在韩国结束游戏服务,游戏当初以玩家可最多同时操控5名角色为卖点,从2006年12月开始展开封闭测试、2007年6月正式上市,却在约1年就划下句点。
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黄绍麟介绍,51做网游的第一步是搭建平台或游戏大厅,接下来做休闲游戏,“再根据尝试的效果考虑第三步,比如说MMORPG等。对此,黄绍麟也表示,社区做网游碰到的最大问题就是地面推广,“我们之前没做过地面推广,要进网吧其实很不容易”。
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(记者程维)中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)与IDC于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008-2012年分析与预测》。IDC认为2008年中国网络游戏市场的发展存在以下六大趋势。
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-完美时空基于装备营收模式的游戏第一季度活跃付费用户人数(APC)约为170.1万,比上一季度增长8.7%,同比增长144.7%;-完美时空基于装备营收模式的游戏第一季度每月每用户平均营收(ARPU)为人民币151元,比上一季度增长7.0%,同比增长58.2%;
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SOE宣布正式公布预定于PS3、PC双平台发售的MMO动作游戏《黑暗代理人/特工代理(The Agency)将支持虚拟世界的真实货币交换(RMT)。具体的内容目前还不明、但很可能与角色自定义和道具相关。
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曾开发过半条命等一系列的知名软件厂商Valve近日宣布,其正准备为Wii平台打造全新的MMORPG。Valve的总经理Gabe Newell也表示说,之前Valve多开发的是射击类游戏,这次的大胆创意对公司本身也是一个极大的挑战。
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继搜狐之后,2月21日新浪和网易公布了2007年第四季度财报。2007年第四季度,搜狐广告收入达到3370万美元,比去年同期增长35%,比上季度增长7%;非广告收入达到3160万美元,比去年同期增长236%,比上一季度增长58%。
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2007年,中国网游产业发展迅猛,全年直接营收达59.6亿人民币。2008年,随着自主创新能力的加强和市场的细分,网络游戏运营商在运营上的角力必将更加激烈。谁能准确地把握产品和市场,推出合适的、吸引消费者的运营模式,谁就能赢得市场。
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17173 阿树 报道,转载请注明出处】而更值得注意的是这款MMORPG是由参与线上游戏经典大作《无尽的任务》制作人 Brad McQuaid 所开发的最新作品,备受游戏业界注目。这款奇幻网游自从年初发行以来一直不顺,即使于5月被索尼在线娱乐收购之后,娱乐试图做一些推动,玩家对于这款游戏的反响也是平平。
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NCsoft左手霸气傲人的网游——AION《永恒之塔》,已经被国内知名网游公司签下,这让很多人感受到又一款“传奇”即将进入中国。《梦幻龙族》 两张王牌已经相继打出,NCsoft2008年的布局昭然若揭——韩国MMORPG正在努力重新回归中国,成为玩家们的主流追求。
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因为此瘟疫有极高的传染性,因此在人口密集的大城造成了毁灭性的影响,几乎没有人能幸免,铁炉堡和奥格瑞玛遍地白骨。国外拉洛斯泽克服务器的三个顶尖公会动用近200号玩家历经3小时最终击杀沉睡者克拉夫,当时诺拉斯大陆最强大的boss。
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【17173 小韩 报道,转载请注明出处】 前不久,主打MMORPG的韩国娱美德公司公开了旗下动画风格的休闲飞行射击网游《Narsha Online》(以下简称:Narsha)。游戏具有使用多个配件组合新飞行坐骑的坐骑组合系统,小型飞行坐骑的空中战和巨大战舰登场的大规模舰队战,多种任务。